小兵种类与属性
在《英雄联盟》中,小兵作为游戏中最基本的单位,扮演着至关重要的角色,小兵主要分为三种:近战小兵(Melee Minion)、远程小兵(Caster Minion)和攻城小兵(Siege Minion,又称炮车),近战小兵手持盾牌,血量较高但攻击力较低,每波兵线中有3个,远程小兵则能在远处发射能量球进行攻击,每波也有3个,其攻击力高于近战小兵,攻城小兵则是每三波兵线中出现一次的特殊单位,拥有更高的血量和攻击力,且只能受到防御塔70%的伤害,是攻城拔寨的利器。
小兵刷新与成长
游戏开始后的第1分05秒,第一波小兵出现,随后每30秒刷新一波(共6个小兵),第三波开始每三波增加一个攻城小兵,随着游戏时间的推移,小兵的属性会逐渐增强,远程小兵的攻击力在9分钟时首次提升,40分钟时可达到120点;近战小兵的攻击力也会从初始的12点逐步增加到80点,小兵对防御塔和英雄的伤害也会随着游戏进程而有所调整。
小兵经济与经验
补刀(即抢最后一次攻击杀死小兵)是获取经济和经验的重要途径,近战小兵的固定赏金是21金币,远程小兵是14金币,而攻城小兵的赏金则从60金币开始,随时间逐步增加至90金币,在经验方面,近战小兵提供59点经验,远程小兵提供29点经验,攻城小兵则高达92点经验,有效地补刀不仅能增加经济来源,还能帮助英雄快速升级。
小兵仇恨与行为
小兵的行为受到仇恨值的影响,当敌方英雄攻击己方英雄或小兵时,小兵会优先攻击仇恨值最高的目标,小兵还会响应“快来帮帮我”的求助信号,帮助己方单位攻击敌方目标,这种机制使得玩家在战斗中需要时刻注意小兵的动向和仇恨范围,以避免不必要的损失。
《英雄联盟》的小兵机制不仅丰富了游戏的策略性,还增加了玩家之间的互动性,掌握小兵机制对于提高游戏水平和胜率具有重要意义。