痛苦面具的基本属性
在《英雄联盟》中,痛苦面具(Ordeal in Disguise)并非传统意义上的装备,而是源自游戏外的一个网络热梗,原指《英雄联盟》中的一件装备,后来用于形容角色突然露出极度痛苦的表情,就如同戴上一件面具一样,在某些类似的游戏或扩展内容中,痛苦面具被设计成了一件具有独特效果的武器或装备,它通常具有红色品质,攻击力为6,能量消耗为4,暴击率为10%,攻击偏移为0,该装备的特殊之处在于其能够对敌人造成基于其当前生命值的百分比伤害。
痛苦面具的被动效果
痛苦面具的被动效果是其核心所在,它能够在一段时间内对目标造成多次基于其当前生命值的百分比伤害,在某一版本中,痛苦面具的折磨被动可以在2秒内对目标造成5次伤害,每次伤害为目标当前生命值的3%,这意味着,如果目标的生命值为10000,那么痛苦面具的被动效果将总共造成1413点伤害(10000×14.13%),需要注意的是,随着目标生命值的减少,每次伤害的实际效果也会逐渐降低。
痛苦面具的实战应用
在实战中,痛苦面具通常被功能型和消耗型的英雄所使用,这些英雄通常具有较低的技能AP加成,但需要频繁释放技能来消耗敌人,嬴政、周瑜、甄姬等英雄,他们的技能可以频繁地触发痛苦面具的被动效果,从而对敌人造成大量的百分比伤害,在敌方坦克较多的情况下,痛苦面具的灼烧效果也能发挥巨大的作用,因为它能够根据敌人的血量造成额外的伤害。
痛苦面具虽然并非《英雄联盟》中的正式装备,但在类似的游戏或扩展内容中,它以其独特的百分比伤害效果而备受玩家青睐,在实战中,合理地利用痛苦面具的被动效果,能够为英雄带来显著的输出提升。