游戏时长与积分的关系
在英雄联盟中,游戏时长与积分的关系是玩家普遍关注的问题,根据官方的更新,新的任务系统鼓励玩家参与召唤师峡谷的PVP模式,并基于玩家花费的时间来计算积分,而非简单地依据游戏场次,这一改动意味着,玩家在游戏中花费的时间越长,获得的积分也就越多。
积分计算方式
具体来说,在召唤师峡谷的PVP模式中,玩家每分钟可以获得4积分,如果赢得比赛,则每分钟可以获得6积分,如果玩家在一局大乱斗中打了30分钟并获胜,那么他们将获得30分钟乘以6积分/分钟,即180积分,同样地,如果玩家在云顶模式中玩了30分钟并获得第三名,他们将获得30分钟乘以3积分/分钟,即90积分,需要注意的是,人机模式不能用来刷场次任务,因此其积分收益也被削弱。
积分与游戏模式
不同游戏模式下的积分计算方式也有所不同,在常驻模式如嚎哭深渊,以及活动期间的轮换模式如无限火力、克隆、极限闪击、终极魔典中,积分获取速度与召唤师峡谷PVP模式相同,云顶模式的积分收益被降低了一半,以鼓励玩家更多地参与传统模式或轮换模式,尽管如此,狂暴模式和双人模式现在可以获得通行证的任务积分,作为对云顶之弈粉丝的一种补偿。
积分与游戏策略
这一改动对玩家的游戏策略产生了影响,过去,玩家可能会选择对战时间更短的模式来快速刷积分,但现在,无论选择哪种模式,积分都主要取决于游戏时长,玩家需要更加注重游戏的整体体验和乐趣,而不是仅仅追求积分和奖励。
英雄联盟的游戏时长积分算法是一个复杂而有趣的系统,它鼓励玩家在游戏中花费更多时间,同时也对不同游戏模式下的积分计算方式进行了调整。