登龙斩的基本概念
登龙斩是《原神》游戏中一种高难度的战斗技巧,通过角色击打可触物(如敌人或某些特殊单位)产生的短暂停滞(俗称“卡肉”)及冲刺保留一刹那原有状态的特性,实现原地起跳并进行下落攻击的操作,当角色的近战攻击命中敌人时,会产生一个短暂的卡顿效果,这个效果会延续角色的状态,利用这个卡顿效果,在起跳时就能获得比往常更多的垂直位移,从而实现登龙斩。
登龙斩的实现原理
登龙斩的实现主要依赖于两个关键因素:卡肉机制和冲刺跳跃的时机把握,卡肉机制是当角色使用近战武器攻击敌人时,由于攻击动作和敌人模型的交互,会产生一个短暂的卡顿效果,这个卡顿效果实际上延长了角色的攻击动作,使得在攻击命中的瞬间进行冲刺跳跃成为可能,冲刺跳跃的时机把握则要求玩家在攻击命中的瞬间迅速切换为冲刺状态,并在冲刺的同时进行跳跃,从而利用冲刺的惯性增加跳跃的高度。
登龙斩的操作技巧
在实际操作中,玩家需要熟练掌握平A攻击、冲刺和跳跃的衔接时机,在手机端操作时,推荐使用三指操作法,左手拇指控制方向键,右手拇指负责跳跃键,右手食指则负责平A和冲刺键,在攻击命中敌人的瞬间,迅速切换为冲刺状态并跳跃,同时再次按下平A键以释放下落攻击,这个过程需要高度的手指灵活性和协调性,以及对游戏机制的深入理解。
登龙斩还可以根据具体情况分为原地登龙、踩建模登龙和平A登龙等多种类型,不同类型的登龙斩在操作上略有差异,但基本原理相同,都是利用卡肉机制和冲刺跳跃的时机把握来实现。
登龙斩是一种既帅气又实用的战斗技巧,但需要玩家通过不断的练习和调整来熟练掌握。