穿甲定义与分类
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游中,穿甲是一个重要的游戏机制,穿甲,即为穿透护甲的意思,它允许英雄在攻击时无视目标的部分护甲,从而增加物理伤害的输出,穿甲装备主要分为物理护甲穿透和法术魔抗穿透两种,但通常我们所说的穿甲主要指的是物理护甲穿透。
穿甲方式分为固定穿甲数值和百分比穿甲,固定穿甲数值是指装备或技能提供的固定数值的护甲穿透,如锯齿短匕的被动凿击就提供十点穿甲,而百分比穿甲则是根据目标的当前护甲值来计算穿透比例,如黑切和轻语等装备提供的百分比额外护甲穿透。
穿甲计算公式与效果
穿甲的效果与目标英雄的等级挂钩,其计算公式为:忽视护甲=0.4×穿甲+(0.6×穿甲×目标英雄等级/18),这意味着当目标英雄等级较低时,穿甲只能发挥其部分效果,而随着目标英雄等级的提升,穿甲的效果也会逐渐增强,当目标英雄达到18级时,穿甲才能发挥出其全部的护甲穿透效果。
穿甲与直接的护甲穿透有所不同,穿甲只是无视目标的护甲,而不是减少目标的护甲值,这意味着当英雄攻击目标时,目标的护甲对于该英雄来说减少了,但对于其他没有出护甲穿透装备的英雄来说,目标的护甲值并没有改变,穿甲的效果是独立于攻击力之外的,即使在攻击力较低的情况下,穿甲也能提供有效的伤害提升。
穿甲装备与英雄选择
在LOL中,有许多装备提供穿甲效果,如锯齿短匕、幽梦之灵、暮刃等,这些装备通常适合那些依赖物理伤害输出的英雄,如刺客和射手,在选择穿甲装备时,玩家需要根据自己的英雄定位和游戏进程来做出决策,在面对敌方坦克英雄时,选择百分比穿甲装备可能更为有效;而在游戏前期,固定穿甲数值装备则能提供更高的伤害输出。