天赋树系统革新
在英雄联盟S6赛季中,天赋树系统迎来了重大革新,相较于之前的版本,新的天赋树不仅布局更加清晰,而且为玩家提供了更多样化的选择,天赋树依旧保持着三小列的布局,但每列最多只能点到18点,这意味着玩家需要更加谨慎地分配天赋点数,单数行可以自由分配5点,而双数行则必须选择其中一个功能性天赋进行加点,这样的设计使得天赋的选择更加具有策略性。
三大天赋类别:凶猛、诡诈与坚决
新的天赋树被划分为凶猛、诡诈和坚决三个类别,分别对应着攻击型、技巧型和防御型,每个类别的第18点天赋都被视为终极天赋,它们为每个类别提供了显著的增强效果。
- 凶猛系:以攻击为主,适合那些依赖普攻和技能输出的英雄,终极天赋如“战争热诚”和“战争领主的嗜血”能够显著提升英雄的输出能力,前者通过攻击和技能释放叠加层数,后者则通过暴击来治疗自身并提供攻速加成。
- 诡诈系:侧重于技巧和灵活性,适合那些需要频繁移动和施放技能的英雄,虽然诡诈系的终极天赋在S6赛季中可能不如凶猛系和坚决系那样显眼,但它们仍然为英雄提供了宝贵的生存和输出机会。
- 坚决系:以防御为主,适合那些需要承受大量伤害的英雄,终极天赋如“顽石誓约”和“时光之力”能够显著提升英雄的生存能力和团战贡献,前者为英雄提供伤害减免和友军伤害承担效果,后者则通过击杀炮车和大型野怪来永久提升生命值。
天赋选择与英雄定位
在S6赛季中,天赋的选择与英雄的定位密切相关,对于上单英雄来说,他们可能需要选择更加侧重于输出或防御的天赋配置;而对于ADC英雄来说,他们则可能需要选择能够提升暴击率和吸血效果的天赋来增强自己的生存和输出能力。